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案例技能关于
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shaders - Three.js 着色器开发

使用 GLSL 或 TSL 为 Three.js 编写自定义着色器,支持 WebGL 和 WebGPU

标签

更新于: 2026-05-09
着色器glsltslwebglwebgpu后处理three.js

能力

典型输入

典型输出

该技能可以做什么

  • 编写自定义着色器
  • 创建视觉效果
  • 调试着色器问题
  • 构建后处理管线
  • 实现噪声函数
  • 创建程序化纹理
  • 构建自定义材质
  • 将 GLSL 移植到 TSL
  • 优化着色器性能

输入

  • GLSL 着色器代码
  • TSL 节点图
  • 纹理数据
  • 几何体数据
  • 材质定义
  • 渲染参数

输出

  • 自定义材质
  • 着色器效果
  • 后处理管线
  • 视觉元素

要求

  • Three.js
  • GLSL
  • TSL
  • WebGL
  • WebGPU
  • Spector.js

来源

  • 规范: SKILL.md

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