★ 18 · 更新于 2026-09-20
提供3D图形渲染、HLSL着色器编程、粒子视觉特效设置及渲染性能优化。
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★ 18 · 更新于 2026-09-20
提供3D图形渲染、HLSL着色器编程、粒子视觉特效设置及渲染性能优化。
★ 1 · 更新于 2026-09-20
在 Decentraland 场景中配置高级渲染功能,包括公告牌、3D 文本、PBR 材质、节点修饰符及实体可见性。
★ 0 · 更新于 2026-09-19
在加载速度、渲染、动画、图像及打包体积等方面提升界面性能。
★ 1 · 更新于 2026-09-19
在加载速度、渲染、动画、图片和打包体积方面诊断并修复 UI 性能问题。
★ 0 · 更新于 2026-06-30
在飞书画板上渲染架构图、流程图、思维导图、时序图及其他可视化图表
★ 619 · 更新于 2026-06-30
将 Markdown 渲染为 HTML,转换 HTML 为 Markdown,提取纯文本并校验格式。
★ 146 · 更新于 2026-06-15
使用 WebGL 优先渲染、场景模型和更新后的 API 构建 2D 浏览器游戏
★ 0 · 更新于 2026-06-15
使用片段着色器为SDL3 GPU场景添加程序化抗锯齿网格地面
★ 1 · 更新于 2026-05-09
从主题到渲染打包的端到端视频工作流
★ 0 · 更新于 2026-03-25
诊断并修复 UI 性能问题,提升网页体验速度
★ 28 · 更新于 2026-03-23
将Markdown渲染为HTML,转换HTML为Markdown,校验格式并支持多平台适配
★ 18 · 更新于 2026-03-23
提供使用p5.js进行飞镖盘渲染的实施模式和最佳实践
★ 602 · 更新于 2026-03-22
提供使用 p5.js 渲染飞镖盘的实现知识和最佳实践
★ 0 · 更新于 2026-03-22
从 OBJ 文件加载 3D 模型,在 SDL3 GPU 中渲染带纹理的网格
★ 18 · 更新于 2026-03-22
从OBJ文件加载3D模型,创建带mipmap的纹理网格,并在SDL3 GPU中使用环绕相机渲染。
★ 0 · 更新于 2026-03-20
为 LÖVE 游戏提供字体操作,包括加载、渲染和文本格式化
★ 57 · 更新于 2026-03-20
基于计算模型方法进行React/Next.js UI设计与实现
★ 25 · 更新于 2026-03-10
Unity 引擎基础与 3D 资产集成工作流
★ 675 · 更新于 2026-02-24
当Rezi应用UI显示异常或渲染不正确时,调试渲染和布局问题
★ 0 · 更新于 2026-02-23
使用 Three.js WebGL/WebGPU 库开发 3D Web 应用程序
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